El dinámico idioma del Backgammon
Es cierto que para ser diestro en este juego, se necesita mucho de destreza y una pizca de suerte. Sin embargo, lo esencial para llegar a dominar el juego y ganarlo aún más fácilmente, es conociendo a fondo los términos que se usan para denominar las distintas posiciones en el tablero y los puntajes de las fichas. En efecto, cada tiro, cada movida, cada jugada por lo general, tiene ya un nombre propio y se incorpora completamente al idioma universal de los jugadores de Backgammon en la red de la Internet.
Es común en muchos casos, como en la Movida de Crawford o la Regla de Jacoby, es costumbre bautizar la movida, el punto, o la estrategia misma con el nombre propio del inventor o creador que lo inventó. Estas recientes denominaciones incorporadas se convierten velozmente en parte de las reglas universales del Backgammon. Y es justamente por eso, que conocer los términos del juego es tan fundamental para gozar del entretenimiento como conocer sus reglas y mantener la dinámica del juego siempre ágil.
Hoy más que nunca, gracias a la avanzada tecnología en la red, es posible englobar a todos los aficionados y profesionales del Backgammon del mundo y justamente universalizar los términos de manera que, haya acceso global al idioma del Backgammon y jugarlo en la actualidad, es fácilmente posible desde cualquier recóndito rincón del planeta. Disfruten con nuestra selección:
Ancla: Una punta en el tablero que el jugador controla desde dentro del tablero de casa del jugador oponente.
Backgammon: Cuando el ganador gana la partida antes que el oponente haya tenido suficiente tiempo de sacar sus fichas del tablero y no solo eso, sino que el rival aún tiene fichas fuera de su casa. Y se cuenta como tres veces el puntaje.
Barra: La parte vertical que separa los dos cuadrantes del tablero de Backgammon. Por lo general, es el lugar donde esperan las fichas comidas en un Blot.
Blot: Una ficha suelta, que siempre corre el riesgo de ser comida.
Caja: El jugador que juega contra el equipo de jugadores en una Choutte se le llama “caja”.
Choutte: Es Backgammon pero con más de dos jugadores. La “caja” juega contra un equipo de jugadores.
Comer: Matar una ficha suelta que se encuentra sola en una de las puntas. En algunos países es conocido como encontrar un “hit”.
Constructor: Una ficha desprotegida colocada en esa punta para usarla solo para formar una muralla colocada junto a otras.
Controlar un Punto: Es cuando el jugador logra colocar dos fichas y cerrar las puntas con la protección de la segunda. También se puede decir que se hizo un punto.
Cuadrante: Es uno de los cuatro sectores del tablero. Cada jugador tiene un cuadrante de casa y otro externo.
Dados: Los pequeños cubos cuyas caras están numeradas del 1 al 6, mediante puntos. En el Backgammon se juega con dos dados. Sin contar el Dado de Apuestas.
Dado de Apuestas. Es el cubo más grande que tiene las posibilidades de subir las apuestas en el juego.
Dobles: Si dos dados muestran el mismo número se llaman dobles.
Encerrona: La estratégica en la que se colocan seis fichas de a dos en todos los seis picos del tablero con la finalidad de bloquear el acceso y el movimiento del jugador oponente.
Entrar: Cuando el oponente puede entrar su ficha capturada desde la barra al tablero de casa del oponente y correr hacia la suya.
Fichas: Las piezas para jugar backgammon. Cada jugador cuenta con quince fichas en el tablero.
Gammon: Cuando el ganador saca sus fichas antes que el perdedor llegue a su casa y logre rescatarlas. El ganador hace dos veces el puntaje.
Hiperbackgammon: Variante del backgammon.
Se hace del mismo juego pero lo convierten en uno mucho más rápido.
- Líder: El jugador que lleva la delantera.
- Partida. Un juego de backgammon entre dos o más jugadores es una partida.
- Picos: Los 24 triángulos del tablero.
- Pico Dorado: La casilla número 20 del jugador. (el 5 de su rival).
- Punta: Los picos triangulares en los que se divide el tablero de Backgammon.
- Punto: Son la forma como se enumera a los dados.
- Tablero: El lugar en donde se juega Backgammon dividido en cuatro sectores. El tablero consiste de 24 puntas. Y son llamados también: Tablero exterior, Tablero Base o Tablero Casa del oponente.
- Recuento: El número de puntos que debe hacer jugador para rescatar sus fichas.
- Rescatar: Es sacar las fichas del tablero.
- Renunciar: Es abandonar la partida.
- Slot: Es dejar una ficha suelta (un blot) en una punta.